Cluedo- Règles

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Cluedo- Règles

Message par Junne le Dim 4 Oct - 21:18:53


Salut à tous et à toutes !

Vous connaissez tous le jeu Cluedo, ou au moins de nom ; le principe est de trouver l’assassin du Docteur Lenoir, où et avec quelle arme.
 Pour chaque partie il y aura 6 joueurs, 6 armes, 9 pièces comme dans le jeu classique.

Les joueurs :
Blanc : Madame Leblanc, frustrée et jalouse.    
Bleu : Madame Pervenche, puissante et impassible.      
Jaune : Colonel Moutarde, un conteur hors pair, fort et athlétique.
Rouge : Mademoiselle Rose, manipulatrice et charmeuse.    
Vert : Docteur Olive, rusé et professionnel.  
Violet : Professeur Violet, intelligent et astucieux.

(Les caractères ne sont que des infos supplémentaires sur lesquelles vous pouvez vous appuyer lorsque vous porterez une accusation si vous souhaitez RP.)

Les armes :

-Chandelier                      
-Clef anglaise            
-Corde                                  
-Matraque                        
-Poignard                            
-Révolver

Lieux :
-Le Hall          
-Le Studio          
-La Bibliothèque                        
-Le Bureau          
-Le Petit salon          
-Le Grand salon          
-La Cuisine          
-La Salle à manger          
-La Véranda

Spoiler:

Ordre de passage :
L’ordre de passage se fera dans l’ordre des inscriptions.

Déroulement :
18 informations seront réparties aux 6 joueurs et 3 informations seront cachées, ces 3 informations sont l’identité du tueur, l’arme du crime, et la scène de crime. Vous ne pouvez donner comme informations que celles que le MJ vous a donné en début de partie, pas celles que vous avez amassé.
Les 3 informations secrètes seront tirées au sort par ce générateur de nombre.

Dans le jeu original, vous avez une fiche de renseignement. Libre à vous d’en refaire une chez vous ou non ; tant que vous vous retrouvez dans les informations, tout va bien.

Vous commencez dans a pièce que vous voulez, tant que vous le précisez lors de votre inscription. Vous savez que le docteur Lenoir est mort, et vous menez l’enquête, mais en tant que débutants vous ne savez pas reconnaitre l’emprunte d’une arme, et vous ne savez pas où a pu se passer le crime.

Au fil du jeu, vous changerez de pièce, à chaque fois que vous entrez dans une pièce, vous avez la possibilité d’émettre une hypothèse. Vous ne pouvez émettre une hypothèse que lorsque c’est votre tour, qui dépend donc de l’ordre de passage.

Exemple d’hypothèse:
Vous êtes dans la cuisine.
->Joueur : J’émets l’hypothèse que Madame Pervenche a étranglé le Doc Lenoir dans la cuisine avec la corde.

Le MJ vous dira le premier joueur de la liste à partir de vous ayant une information sur cette hypothèse. Le MJ demandera donc au joueur ayant la ou les informations nécessaires laquelle il souhaite donner. Bien évidemment, vous pouvez « cacher » des informations, mais vous ne pouvez pas mentir. (tout est dans la nuance, oui oui)
A la fin du tour, le MJ récapitulera ce qu’il s’est passé sous ce mode :
« Cette personne a fait cette hypothèse, il a choisi celui-ci pour avoir une information. »

Vous avez aussi la possibilité d’émettre une accusation, vous n’avez le droit qu’à une seule accusation par partie. Si vous émettez une accusation, vous devez le dire au MJ, qui vous dira si oui ou non vous avez raison. Dans le cas où vous auriez raison, la partie serait terminée. Dans le cas où vous auriez tort, le MJ vous aura dit la bonne solution, donc vous ne pourrez plus émettre d’hypothèse, mais vous continuerez de « jouer », lorsqu’un joueur émettra une hypothèse, il pourra toujours récupérer une de vos informations de début de partie.

Si vous avez des doutes, des questions ou des incompréhensions, j'y répondrai avec joie.
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