[Partie 2b] Nomic : La Ménagerie

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[Partie 2b] Nomic : La Ménagerie

Message par Zer0mega le Dim 16 Juil - 19:09:19

Nomic - Partie 2

Après quelques semaines d'attente, il est temps de lancer la deuxième partie de Nomic ! Et cette fois-ci, Mucuscule et moi-même nous associons pour vous proposer deux parties en simultanées !

Pour ceux qui auraient oublié, voici le principe de base du jeu : ce sont les joueurs qui vont modeler la partie à leur souhait, en créant et inventant de nouvelles règles, afin de déterminer... un peu tout ce qu'ils veulent en fait. C'est de cette manière que seront déterminées les conditions de victoire, ou de fin de partie. A vous donc d'être imaginatifs ! Et n'hésitez pas à consulter les règles complètes du jeu pour plus de détails.

• Vous retrouverez sur ce topic (cliquez ici!) la partie organisée par Cumulo', qui sera une partie classique comme la précédente.
• Et sur ce topic-là, vous retrouverez la partie que j'organise dont la particularité sera de proposer une base de règles concrète au début de la partie, afin que les joueurs puissent commencer à jouer avec un début de principe déjà établi.

Les deux parties se dérouleront avec chacune 8 joueurs au total, en sachant qu'un joueur ne peut pas s'inscrire aux deux parties. Choisissez celle que vous préférez et inscrivez-vous avant que toutes les places ne soient prises !


Partie 2b

Voici donc les règles de départ - et immuables - de la partie :

Règle I - Les règles sont séparées en deux catégories : immuables et muables.
Règle II - Les règles de départ sont définitivement immuables. Elles ne peuvent pas être rendues muables.
Règle III - Les règles nouvelles sont muables.
Règle IV - Une règle immuable ne peut être modifiée, et s'applique tout le long de la partie sans qu'aucune règle intitialement muable ne puisse la rendre obsolète.
Règle V - Les règles de départ ont une priorité absolue sur toutes les autres règles. Les règles immuables ont une priorité absolue sur les règles muables. Dans le cas où plusieurs règles se contrediraient, celles-ci s'activent et sont priorisés dans l'ordre suivant : de la plus récente à la plus ancienne. Ainsi une règle récente aura l'avantage sur une plus ancienne dans le cas où il y aurait conflit entre elles.
Règle VI - Chacun son tour, un joueur peut proposer, modifier ou supprimer une règle muable. Il peut également rendre une règle muable immuable ou inversement.
Règle VII - Chaque proposition, modification ou suppression est soumise au vote des participants.

Règle VIII - Pour cette partie chaque joueur se verra secrètement et aléatoirement attribué un « Animal Totem ». Un joueur n’ayant pas d’animal totem est immédiatement éliminé. Chaque animal totem possède au départ trois caractéristiques : Milieu de Vie, Famille, Statut. L’animal totem d’un joueur et ses caractéristiques sont et restent les seuls et uniques moyens de le désigner via des règles additionnelles. Voici les huit animaux totems disponibles dès le départ pour cette partie, classés selon leur milieu de vie :
Lac :
- Héron (Oiseau, Prédateur)
- Perche (Poisson, Proie)
Forêt :
- Renard (Mammifère, Prédateur)
- Corbeau (Oiseau, Proie)
Désert :
- Serpent (Reptile, Prédateur)
- Souris (Mammifère, Proie)
Océan :
- Requin (Poisson, Prédateur)
- Tortue (Reptile, Proie)

Et quelques détails liés à la façon dont j'organise la partie, tout du moins au début :
- Les votes seront publics, et toutes les conversations liées au jeu se feront sur ce topic.
- La personne ayant proposé une règle peut la voter aussi. En cas d'égalité, son vote n'est pas comptabilisé.
- Les propositions de règles se feront chacun son tour, le premier joueur à proposer sera désigné aléatoirement, puis l'ordre d'inscription des joueurs sera respecté pour la suite.
- Lorsque c'est au tour d'un joueur, il a 72h pile maximum pour proposer sa règle. Les phases de votes dureront 48h pile maximum. Chaque joueur peut voter POUR ou CONTRE la proposition de règle proposée. Il ne peut voter qu'une fois, et son vote compte autant que ceux des autres, et a donc une valeur de 1. En cas de majorité absolue pour POUR ou pour CONTRE, la règle est immadiatement acceptée ou refusée, et on passe au tour suivant. Vous pouvez changer votre vote.
- Si personne n'a voté lors de la proposition d'une règle à la fin des 48 heures, elle est acceptée par défaut.
- Toute nouvelle règle doit être clairement énoncée, visible (pas de texte caché ou de lien) et postée dans un nouveau message sur ce topic.
- Un joueur éliminé ne peux pas voter, ni discuter par rapport au jeu : il a les mêmes droits qu'un joueur qui ne se serait jamais inscrit au Nomic. Mais une élimination n'est pas définitive, l'éliminé reste dans la liste des joueurs mais barré, et une règle peut très bien ramener des joueurs éliminés en jeu si elle est votée.
- Si une règle validée propose l'inclusion d'un joueur extérieur dans la partie, la personne en question doit donner sur le topic son accord quant à son inclusion dans la partie pour que la règle soit définitivement validée. A noter que le nombre de joueurs en jeu ne peut pas dépasser 8.
- Le pseudo considéré comme "correct" par le MJ et les règles est celui avec lequel le joueur s'inscrit sur le topic. Un joueur ne peut pas s'incrire avec un pseudo déjà utilisé par un autre joueur.

Et c'est parti pour les inscriptions ! 8 exactement donc ne tardez pas !

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Re: [Partie 2b] Nomic : La Ménagerie

Message par Gazaret le Dim 16 Juil - 19:43:00


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Re: [Partie 2b] Nomic : La Ménagerie

Message par KefkaDC le Lun 17 Juil - 9:55:29

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Je vais essayer de survivre plus d'un demi-tour cette fois v:
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Re: [Partie 2b] Nomic : La Ménagerie

Message par Naco le Mar 18 Juil - 23:51:17

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