Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

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Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Tho le Ven 23 Déc 2016 - 21:53

Hoy ! Bienvenue sur le topic de Roll To Dodge !!

Suite à l'approbation des joueurs et à l'accord de notre administrateur adoré, j'ouvre les inscription pour ce jeu !

Qu’est-ce que Roll To Dodge ? En résumé, c’est un jeu de rôle ultra minimaliste. Le MJ vous place dans une situation plus ou moins difficile, vous donnez votre action, ce que vous souhaitez faire, en quelques mots, quelques lignes, quelques paragraphes selon votre envie, et un dé détermine le résultat de cette action ! Echec lamentable ou réussite incroyable ? Le résultat sera déterminé par les dés, mais également par les autres joueurs qui joueront autour de vous !

Ce jeu est un peu particulier dans le sens où il n’y a pas de but à atteindre, de gagnant à déterminer. C’est un jeu de rôle dans le sens où ce sont les actions de tous les joueurs réunis qui vont créer une émulation autour du jeu, créer des souvenirs, etc. C’est un jeu dans lequel le but est surtout de créer ensemble.

Si cela vous a donné envie d’en savoir plus, toutes les règles sont dans ce spoiler :v

Spoiler:
Le principe :

Je vous donne un contexte et vous donnez une action que vous voulez exécuter. Je lance ensuite un simple dé à 6 faces qui déterminera le résultat de votre action. Plus le résultat est élevé, plus l'action sera réussie :

1- Echec critique: Vous vous foirez lamentablement.
2- Echec: Rien ne se passe.
3- Limite: Vous ratez votre action, mais le résultat est proche de ce que vous essayiez de faire.
4- Réussite: Tout se passe à peu près comme prévu.
5- Réussite critique: C'est tout simplement nickel, l'action se passe à merveille.
6- Dépassement: Vous le faites tellement bien que ça se passe mal.

Exemple :

Un personnage nommé Elekitu est arrêté à un feu rouge (c’est une longue histoire), mais des poursuivants se rapprochent de lui !
Action d’Elekitu : Je démarre à fond pour échapper à mes poursuivants !

A partir d’ici : 6 cas sont possibles.

Resultat 1
Tu poses ta main sur le levier de vitesse et inspire un grand coup… Avant de faire une marche arrière rapide. Les poursuivants tamponnent l’arrière de ta voiture et tu meurs sur un coup du lapin.

Elekitu est mort !

Resultat 2 :
Tu paniques, et en tremblant, tu es incapable de mettre le contact. Les poursuivants arrivent à ton niveau.

Resultat 3 :
Tu parviens à démarrer, mais au moment d’accélérer, les poursuivants crèvent les pneus arrière de ta voiture et tu roules désormais au ralenti.

Resultat 4 :
Tu démarres ta voiture très calmement et parvient à te faufiler entre les voitures arrêtées au feu.

Resultat 5 :
Tu mets tes lunettes de soleil avant de démarrer d’un seul doigt dans un crissement de pneus. Tu es maintenant loin de tes poursuivants.

Resultat 6 :
Tu inspires profondément, et écrase l’accélérateur. Tu pousses la voiture de devant, fait flasher le radar feu rouge et vitesse. Tu as à présent la police qui rejoint le groupe des poursuivants.

Notez que vous pouvez mourir avec un 1 comme avec un 6 ou un 5. C'est la situation actuelle et l'interaction entre les joueurs qui déterminera l'interprétation des dés.

Afin de ne pénaliser personne, la durée des tours sera fixe et elle sera de une semaine.Si quelqu'un ne m'a pas envoyé son action au bout d'une semaine, elle ne fait rien. Si cette personne n'envoie pas d'action pendant deux semaines, je trouve un moyen pour la tuer (douloureusement si possible).

Tous les joueurs sont dans le même monde, donc tout événement qui se passe où que ce soit peut avoir une influence sur le reste du jeu, et il sera parfois même possible d'avoir des interactions directes entre les joueurs ! Pour le meilleur et pour le pire ! Dans ce genre de circonstance, les conséquences des deux actions sont choisies en fonction de ce que me dicte le sens commun.

Je vais aussi rajouter quelques contraintes sur les actions possibles afin de limiter les disputes: primo, une action ne peut pas prendre en compte les plans d'un autre joueur pour leur action au même tour, sauf si vous êtes tous les deux d'accord; deuzio, pas de voyages dans le temps, parce que je veux vraiment pas avoir à modifier des résultats passés ou déterminer les conséquences d'un paradoxe.

Nombre de joueurs :

Le jeu se jouera à 10 joueurs maximum. Si un jour on atteint les 10 joueurs, un file d'attente sera ouverte. Quelqu'un qui n'est pas dans le jeu ou qui vient de mourir peut s’inscrire à tout moment. Quand quelqu'un meurt, le premier de la file d'attente le remplace directement.

Le but :

Ce jeu est un peu particulier dans le sens où il n’y a pas de but à atteindre, de gagnant à déterminer. C’est un jeu de rôle dans le sens où ce sont les actions de tous les joueurs réunis qui vont créer une émulation autour du jeu, créer des souvenirs, etc. C’est un jeu dans lequel le but est surtout de créer ensemble.

Trophées :

Un système de trophées sera mis en place ! Ce ne seront pas des ‘collectables’, dans le sens où personne ne pourra tout avoir. Ils seront en effet décernés pour marquer un grand événement, une avancée considérable dans le scénario, une réussite folle, une mort très stupide. Bref, ils seront surtout là pour célébrer les grands événements et pour le souvenir.

Je laisse la possibilité à 12 joueurs de s'inscrire. S'il y en a moins, c'est pas grave, s'il y en a plus, je créerai une liste d'attente et ils prendront la place des morts.

Hésitez pas à poser vos questions si besoin !



Trophées remportés : Les trophées sont décernées de façon parfaitement subjectives par moi même pour immortaliser une action ou un ensemble d'action. C'est surtout un prétexte pour se rappeler des bons moments ! Si au fil du temps, un événement revient souvent dans les paroles des joueurs, je décernerais un trophée. Venez le consulter régulièrement !

Liste des trophées:
Scénarium Enrichi : Apporter à l'univers de Roll To Dodge plusieurs éléments récurrents de scénario, de lore, et de détails très appréciables et appréciés par le MJ. Remporté par Gazaret au cours de sa partie !
Plot Armor : Essayer d’attaquer un PNJ invicible !... Pour le moment ! Remporté par Kurotsuki au 7ème tour !
Génialissime ! : Mourir en jouant un cinq au dé. Remporté par Leïthren au 12ème tour !
Mission Accomplie ! : Réussir avec brio une mission et faire avancer le plot. Obtenu par Blueberies au 14ème tour !
A la Croisée des Mondes : Chantier de plan de réalité et revenir, vivant. Remporté par Leithren et Elekitu au 15ème tour, et Gazaret au 16ème tour !
Ordre de Tuer : Avoir tué un joueur par un simple détail dans la description de l'action. Remporté par Jidawey au deuxième tour !
Double Kill ! : Tuer deux joueurs d'un coup. Remporté par Blueberies au 12ème tour !
L'Ancien : Etre la dernière personne de la première génération de joueurs à être en vie. Remporté par Zer0mega au 13ème tour !
Pas de chance ! : Mourir lors de sa toute première action. Au premier tour. Remporté par Tip’ au 1er tour !
Banana Peel : Mourir en essayant de tuer quelqu’un. Remporté par Whaiky au 4ème tour !


Dernière édition par Tho le Dim 21 Mai 2017 - 13:01, édité 22 fois
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Message par Blueberies le Ven 23 Déc 2016 - 21:55

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Message par Jidawey le Ven 23 Déc 2016 - 21:56

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Message par Zellan le Ven 23 Déc 2016 - 22:15

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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Lone Jackal le Ven 23 Déc 2016 - 22:35

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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Elekitu le Ven 23 Déc 2016 - 22:57

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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par KefkaDC le Sam 24 Déc 2016 - 0:36

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Message par Cumulo' le Sam 24 Déc 2016 - 1:52

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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Tip' le Sam 24 Déc 2016 - 3:02

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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Riteshô le Sam 24 Déc 2016 - 9:43

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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Zer0mega le Sam 24 Déc 2016 - 16:45

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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Tho le Sam 24 Déc 2016 - 19:32

All right, c'est parti ! N'hésitez pas à me poser des questions au besoin ! Bonne chance !




Vapstar, ville steampunk, 11H02.

Jidawey : Tu te trouves au sommet de la Grande Horloge de Vapstar. De là, tu peux voir toute la ville, les grattes ciels des dirigeants de la ville, et la périphérie de la ville avec ses usines et ses pauvres habitations. Alors que tu prenais une pause après ta maintenance sur le système de vapeur, les cloches sonnent si fort que tu peines à supporter le bruit. Tu commences à perdre l’équilibre.

Zellan : Tu te trouves dans les petites ruelles de la ville. Tu possèdes une mallette remplie de gros billets, et tu devais rencontrer ton collègue pour conclure un achat important, mais tout ce que tu entends, ce sont des échanges de coups de feu. Tout va très bien, mais tu décides quand même de dégainer ton Pisto-poing à balles éthérées.

Jackal : Tu te trouves sur l’un des dirigeables du ciel de Vapstar. Tu pourrais bien profiter du paysage, mais vous êtes au dessus des nuages pour apercevoir la ville. Pour tuer un peu le temps, un message d’alerte du dirigeable te demande d’attacher ta ceinture. Le ballon du dirigeable commence à perdre du volume d’ailleurs.

Elekitu : Agent de sécurité, tu te trouves sur l’avenue principale de Vapstar pour réparer un feu dysfonctionnel. Ce dernier reste toujours au vert, au bonheur des automobilistes ! Lorsque tu commences à intervenir pour réparer l’anomalie, la plupart des chauffeurs s’arrêtent et t’interpellent. “Hey, vous faites quoi là ?” Apparemment, ils ne souhaitent pas te laisser faire ton travail.

KefkaDC : Tu te trouves dans les petites ruelles de la ville. Tu possèdes une mallette remplie de cristaux et de pierres précieuses très rares et très particulières, et tu devais voir ton contact ici pour lui vendre la marchandise. Tu attends patiemment, et tu as tout juste le temps de t’aplatir par terre pour esquiver cinq coups de feu. Tu relèves la tête pour voir tes agresseurs, et tu fouilles instinctivement dans tes poches pour chercher une solution.

Cumulo' : Tu te réveilles doucement, en périphérie de la ville. Tu es attaché sur les rails de la voie de train desservant Vapstar. Qu’est-ce que tu fiches ici ? Tu ne te souviens pas de grand chose, tu as seulement ton crâne qui  te fait souffrir. Et les vibrations des rails t’indiquent aussi qu’un train est assez proche.

Tip' : Tu es en voyage pour Vapstar, à bord d’un train. Tu es de passage dans cette ville pour voir des amis de longue date. Tu regardes pensivement la ville par la fenêtre, mais tu aperçois aussi quelque chose sur la voie. Tu cours vers la cabine du chauffeur pour le prévenir, comme le train ne ralentit pas. Mais la cabine de pilotage est vide. Peut être que le pilote est parti faire un tour ?

Neky : Tu te trouves au réacteur Ruhmkorff. C’est le seul réacteur de Vapstar. L’ouvrage est magnifique, un puits à ciel ouvert au sein même de la ville dont les parois ne forment qu’une gigantesque bobine de cuivre tournant sur elle même autour d’un axe. Arrêtée le temps d’une maintenance, tu te rends sur une des nombreuses passerelles pour inspecter la tige centrale. Mais la centrale redémarre, et tu te retrouves maintenant au coeur d’une centrale active, où la température commence à monter et où des arcs électriques commencent à se former.

0mega : Tu fais du tourisme à Vapstar pour admirer l’architecture. C’est au carrefour Kirchoff que quelque chose t’impressionne en particulier. Un immense dragon de métal brillant trône au centre du terre plein, c’est une oeuvre d’art magnifique ! Tu commences à t’approcher pour l’admirer, mais un concert de klaxons te ramène à la réalité : tu tu trouves au beau milieu du carrefour, presque sous les roues d’un scooter, de deux voitures, de 4 poids lourds et d’un train à vapeur railwayless.

Blueberies : Tu es la policière affecté au carrefour Kirchhoff. La circulation y est toujours très dense et sans toi, ce noeud presque central de la ville serait la définition même de ‘chaos’. Soudain, tu remarques qu’un pauvre gus se trouve au milieu du carrefour. Tu ne sais pas si tu dois arrêter la personne, les véhicules, ou aller prendre un café au bar le plus proche, après tout, c’est bientôt l’heure de ta pause.




Si des personnes souhaitent s'inscrire, elles peuvent le faire via cette liste d'attente. Elles rejoindront la partie lorsqu'un ou plusieurs joueurs seront morts.

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...
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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Blueberies le Mar 27 Déc 2016 - 18:42

Grrr, comme si c'était pas assez le bordel, il faut en plus qu'un con vienne se suicider en plein milieu du carrefour. Je prends mon sifflet et essaye d'arrêter les véhicules. En espérant qu'il se dépêche un peu.
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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Cumulo' le Mar 27 Déc 2016 - 18:57

Je me souviens finalement que mon ami Tip' devait arriver en ville aujourd'hui et doit sûrement se trouver dans le train, je tente donc d'attraper mon portable pour l'appeler et lui dire de foncer arrêter le train.
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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Lone Jackal le Mar 27 Déc 2016 - 19:48

Je me gratte les bourses le temps que le dirigeable descende assez pour que je puisse voir la ville. Puis je chauffe un peu plus l'air afin de maintenir un peu plus l'altitude du dirigeable. Une fois l'altitude stabilisée, j'attache ma ceinture.
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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Zellan le Mar 27 Déc 2016 - 19:51

Venu directement de Paldus, fief du gang Al-Tractopellis, je m'apprêtais à réaliser un gros coup. En effet, Zangoose, le Boss, avait obtenu des prix uniques sur un stock de pierres précieuses auprès de KefkaDC, un trafiquant local qui, en voyant des assassins débarquer chez lui, fut soudain atteint d'un élan de générosité. "La magie de Noël", m'avait-il confié peu avant mon départ.

Toujours est-il que je lui avais donné rendez-vous à midi dans une petite ruelle discrète pour procéder à l'échange. Pourquoi midi ? Je ne sais pas. Mon estomac non plus d'ailleurs, et il tentait tant bien que mal de me le faire comprendre. Bien entendu, je n'étais pas venu les mains vides et, en plus de mon Pisto-Poing à balles étherées sur-mesure, un petit bouton relié à un émetteur se trouvait dans ma manche et je n'avais qu'à presser l'interrupteur pour que ma garde rapprochée se déploie instantanément.

La faim se faisait durement ressentir et je commençais tout juste à réfléchir au mets que je pourrai déguster lorsqu'une série de coups de feux retentit. Ni une ni deux, je dégaine mon Pisto-Poing pour abattre ce pigeon grassouillet perché sur une tuile qui me remplirait le bide avant la confrontation.
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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Elekitu le Mar 27 Déc 2016 - 21:14

Cette journée est horrible

D'abord je suis réveillé à 5h, un dimanche, par mon patron qui m'appelle pour un vieux problème de feu dysfonctionnel qui ne peut pas attendre parce que "c'est noël et le traffic est énorme". Bullshit, ils veulent juste ralentir les gens parce que le réacteur de la ville est alimenté par les émotions négatives, tout le monde le sait.
Ensuite, mon grille-pain explose. Je savais même pas que c'était possible. Et évidemment, l'explosion envoie le pot de beurre sur les tartines, et elles retombent du côté beurré.
Je sors de chez moi, et je vois qu'il y a encore un gang de mafieux qui attend devant chez moi. Quelle idée d'habiter une maison dans une ruelle? Du coup, je pars en évitant de croiser leur regard, et en espérant que je ne retrouverai aucun corps dans ma poubelle ce soir. La dernière fois que je leur ai fait la remarque, ils ont menacé de s'en prendre aux personnes que j'aimais, avant de remarquer qu'il n'y en avait pas.
Et maintenant, j'arrive au feu en question, et je vois que non seulement mon entreprise a "oublié" de bloquer la circulation dans le carrefour en question le temps de la réparation, mais qu'en plus ces enfoirés de touristes qui ont la chance d'avoir une famille, et de pouvoir leur acheter des cadeaux pour les fêtes, se permettent de m'engueuler parce que je fais mon job?

C'est la goutte d'eau pour moi. Les dirigeants veulent faire chier les automobilistes pour leur réacteur à 3 sous? Et bah ils vont être servis. Je sors mon pisto-poing à balles éthérées, le pointe vers l'un des types qui m'engueule et tire. Ça leur apprendra à se croire supérieurs aux autres
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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par KefkaDC le Mar 27 Déc 2016 - 23:30

Allons bon. J'étais déjà pas vraiment satisfait de vendre tout mon stock pour pas beaucoup d'argent, mais en plus je me fais agresser. Tsssss, je sors un tissu blanc de ma poche pour tenter de leur montrer que je suis prêt à co-opérer.
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Message par Torti le Mer 28 Déc 2016 - 0:24

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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Whaiky le Mer 28 Déc 2016 - 0:27

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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Tip' le Mer 28 Déc 2016 - 1:17

Raaah encore une merde qui va retarder mon train, pour changer ! Et c'est qu'on s'approche dangereusement... Pas de chauffeur ? "HEY OH !". Je vois un téléphone. Ok, une annonce, raclement de gorge : "1, 2, 1, 2. Hm hm. Nous informons nos très aimables voyageurs que nous sommes à la recherche d'un chauffeur de train. S'il y en a un qu'il se présente au plus rapidement à la cabine à l'avant de ce train. Nous vous souhaitons une agréable fin de voyage, en restant dans le calme le plus absolu bien sûr. Merci".

Pas le temps d'attendre l'arrivée de quelqu'un cela dit, mais faudra bien redémarrer la machine... Et plus le train avance, plus on dirait que l'OCNI est en fait la silhouette d'un homme. Un suicidaire ? Classique. Grmbl.

Je panique, mais je vois qu'il y a une manette d'arrêt d'urgence au coin de la cabine. La situation devenant plus que critique, je l'empoigne, et tire pour l'actionner...
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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Zer0mega le Mer 28 Déc 2016 - 12:56

J'insulte mentalement le MJ et je commence à piquer un sprint puis un bond pour m'accrocher au terre plein, hors de portée de ces malades... mais que fait la police?
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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Riteshô le Jeu 29 Déc 2016 - 17:09

Le temps que Neky réalise ce qui se passe, elle avait déjà perdu plusieurs précieuses minutes. Ce n'est pas normal, la centrale n'aurait pas dût se mettre en route, c'était le jour de maintenance! La chaleur lui monte à la gorge, elle déteste ça. Elle commence par déclencher l'alarme de secours, en espérant que cela change quelque chose, puis cherche activement une issue de secours, n'importe laquelle. Le stress lui fait perdre ses moyens, et le métal en surchauffe dégage une odeur qui lui fait tourner la tête. Si elle ne trouve pas d'issues dans les minutes qui suivent, elle devra employer les grands moyens...
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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Kurotsuki le Jeu 29 Déc 2016 - 21:22

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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

Message par Jidawey le Jeu 29 Déc 2016 - 22:09

Ja vacillai sur le rebord du toit. Par précaution, je descendis du rebord, quittant à regret la vue émerveillante qu'offrait Vapstrar. Cela faisait du bien de prendre une petite pause entre deux heures de travail. Et il était déjà temps d'y retourner ! Je me dirigea vers la sortie, à contrecoeur, il fallait mieux avoir de quoi payer de quoi survivre chaque jour.
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Re: Roll To Dodge - 17ème tour - And then will there be none ?

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